<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Чарующая Испания</title>
	<atom:link href="http://gamersph.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://gamersph.com</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Tue, 05 May 2009 19:56:14 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Что такое синтез искусств (к уточнению понятия)</title>
		<link>http://gamersph.com/chto-takoe-sintez-iskusstv-k-utochneniyu-ponyatiya/</link>
		<comments>http://gamersph.com/chto-takoe-sintez-iskusstv-k-utochneniyu-ponyatiya/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 May 2009 19:56:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamersph.com/chto-takoe-sintez-iskusstv-k-utochneniyu-ponyatiya/</guid>
		<description><![CDATA[В обиходе довольно часто синтезом пространственных искусств называют любое применение скульптуры, живописи и декоративных искусств в архитектуре, так сказать, сам факт их сосуществования под одной крышей. Но это упрощенное понимание: в таком случае синтез искусств не составил бы никакой проблемы, он получался бы автоматически, сам собой. А ведь настоящих примеров художественного единения искусств не так [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В обиходе довольно часто синтезом пространственных искусств называют любое применение скульптуры, живописи и декоративных искусств в архитектуре, так сказать, сам факт их сосуществования под одной крышей. Но это упрощенное понимание: в таком случае синтез искусств не составил бы никакой проблемы, он получался бы автоматически, сам собой. А ведь настоящих примеров художественного единения искусств не так уж много. Очевидно, дело не просто в сосуществовании различных видов искусств. Синтезом не может быть назван обыкновенный симбиоз самостоятельных художественных организмов, он должен обозначать более слитное их соединение в нечто целое.</p>
<div id="crp_related"><h3>Related Posts:</h3><ul><li><a href="http://gamersph.com/vzaimodejstvie-proizvedenij/" rel="bookmark">Взаимодействие произведений</a></li><li><a href="http://gamersph.com/proizvedenie-sinteza-iskusstv/" rel="bookmark">Произведение синтеза искусств</a></li><li><a href="http://gamersph.com/tvorcheskaya-mysl-i-deyatelej-iskusstva/" rel="bookmark">Творческая мысль и деятелей искусства</a></li><li><a href="http://gamersph.com/xarakter-vzaimosvyazi/" rel="bookmark">Характер взаимосвязи</a></li><li><a href="http://gamersph.com/formirovanie-sredy/" rel="bookmark">Формирование среды</a></li><li><a href="http://gamersph.com/sredstva-garmonizacii/" rel="bookmark">Средства гармонизации</a></li></ul></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gamersph.com/chto-takoe-sintez-iskusstv-k-utochneniyu-ponyatiya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Идеи Кампанеллы</title>
		<link>http://gamersph.com/idei-kampanelly/</link>
		<comments>http://gamersph.com/idei-kampanelly/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 May 2009 19:47:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamersph.com/idei-kampanelly/</guid>
		<description><![CDATA[Идеи Кампанеллы ни в его время, ни в ближайшие к нему века не получили значительного развития. Зато теория синтеза как философская категория заняла большое место у мыслителей Нового времени. Она разрабатывалась в философии эмпирической (Ф. Бэкон), сенсуалистической (Д. Локк), дуалистической (Р. Декарт), рационалистической (Г. Лейбниц), критической (И. Кант). Понятие синтеза прочно вошло в теорию познания [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Идеи Кампанеллы ни в его время, ни в ближайшие к нему века не получили значительного развития. Зато теория синтеза как философская категория заняла большое место у мыслителей Нового времени. Она разрабатывалась в философии эмпирической (Ф. Бэкон), сенсуалистической (Д. Локк), дуалистической (Р. Декарт), рационалистической (Г. Лейбниц), критической (И. Кант). Понятие синтеза прочно вошло в теорию познания в качестве парного (соотносительного) к категории анализа. Анализ и синтез сделались достоянием формальной логики, вошли в арсенал наук о природе. В теории Канта весьма важным моментом стало учение о синтетических суждениях как суждениях, содержащих принципиально новые моменты в сравнении с исходными данными чувственного восприятия. Однако философская разработка категории синтеза и развитие синтеза искусств в художественной практике шли параллельно и независимо друг от друга. Особую, принципиальную остроту вопрос о синтезе искусств приобрел тогда, когда в самой художественной практике он стал реальной проблемой. В искусстве древнего Египта, в средневековой культуре Европы и восточных цивилизаций, в эпоху Возрождения, в последующем развитии стилей барокко и классицизма синтез искусств был чем-то как бы само собою разумеющимся.</p>
<div id="crp_related"><h3>Related Posts:</h3><ul><li><a href="http://gamersph.com/organicheskoe-ansamblevoe-sushhestvovanie/" rel="bookmark">Органическое ансамблевое существование</a></li><li><a href="http://gamersph.com/sintez-iskusstv-kak-esteticheskaya-problema/" rel="bookmark">Синтез искусств как эстетическая проблема</a></li><li><a href="http://gamersph.com/ansambli-vysokogo-vozrozhdeniya/" rel="bookmark">Ансамбли Высокого Возрождения</a></li><li><a href="http://gamersph.com/ideya-sinteza/" rel="bookmark">Идея синтеза</a></li><li><a href="http://gamersph.com/gospodstvo-individualizma-i-utilitarizma/" rel="bookmark">Господство индивидуализма и утилитаризма</a></li><li><a href="http://gamersph.com/obedinenie-iskusstv/" rel="bookmark">Объединение искусств</a></li></ul></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gamersph.com/idei-kampanelly/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Применение и витражная техника</title>
		<link>http://gamersph.com/primenenie-i-vitrazhnaya-texnika/</link>
		<comments>http://gamersph.com/primenenie-i-vitrazhnaya-texnika/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 May 2009 19:45:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamersph.com/primenenie-i-vitrazhnaya-texnika/</guid>
		<description><![CDATA[В оформлении зданий находит применение и витражная техника. Среди работ &#8212; композиция В. Эльконина (театр в Кызыле), витражи Д. Мерперта (Дом политического просвещения в Красноярске) и другие. Все более популярным становится гобелен. Очень интересны и выразительны гобелены в Доме Советов РСФСР (руководитель коллектива художников А. Мыльников), гобелены Рассвет революции, Русь в Государственном историческом музее УССР [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В оформлении зданий находит применение и витражная техника. Среди работ &mdash; композиция В. Эльконина (театр в Кызыле), витражи Д. Мерперта (Дом политического просвещения в Красноярске) и другие. Все более популярным становится гобелен. Очень интересны и выразительны гобелены в Доме Советов РСФСР (руководитель коллектива художников А. Мыльников), гобелены Рассвет революции, Русь в Государственном историческом музее УССР (художники Е. Владимирова и В. Прядка), гобелен Ленинизм для конференц-зала здания ЦК КП Белоруссии (художники А. Кищенко и М. Савицкий), гобелен больших размеров для зала приемов гостиницы Казахстан в Алма-Ате (художники И. Ярема, Е. Николаева, Б. Заурбекова и другие).</p>
<div id="crp_related"><h3>Related Posts:</h3><ul><li><a href="http://gamersph.com/uchastie-xudozhnikov-i-v-stroitelstve/" rel="bookmark">Участие художников и в строительстве</a></li><li><a href="http://gamersph.com/principialnoe-znachenie/" rel="bookmark">Принципиальное значение</a></li><li><a href="http://gamersph.com/otricatelnyj-opyt/" rel="bookmark">Отрицательный опыт</a></li><li><a href="http://gamersph.com/arxitektory-i-xudozhniki-2/" rel="bookmark">Архитекторы и художники</a></li><li><a href="http://gamersph.com/ministerstvo-finansov-kazaxskoj-ssr/" rel="bookmark">Министерствo финансов Казахской ССР</a></li><li><a href="http://gamersph.com/russkoe-isskustvo/" rel="bookmark">Русское исскуство</a></li></ul></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gamersph.com/primenenie-i-vitrazhnaya-texnika/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Бразилиа</title>
		<link>http://gamersph.com/brazilia/</link>
		<comments>http://gamersph.com/brazilia/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 May 2009 19:44:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamersph.com/brazilia/</guid>
		<description><![CDATA[Так, например, возник спроектированный Л. Костка и О. Нимейером город Бразилиа. В отличие от естественно складывающихся во времени ансамблей, здесь синтез искусств представляет собой художественную систему, не рассчитанную на рост или пополнение какими-то новыми, стилистически чуждыми элементами. Любое вторжение инородных произведений в замкнутую систему синтеза грозит нарушить ее логику и цельность, привести к распаду того [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Так, например, возник спроектированный Л. Костка и О. Нимейером город Бразилиа. В отличие от естественно складывающихся во времени ансамблей, здесь синтез искусств представляет собой художественную систему, не рассчитанную на рост или пополнение какими-то новыми, стилистически чуждыми элементами. Любое вторжение инородных произведений в замкнутую систему синтеза грозит нарушить ее логику и цельность, привести к распаду того художественного единства, которое здесь достигается столь дорогой ценой. Итак, синтез искусств подразумевает определенную систему художественного мышления, отражающую свою эпоху, ее социально-экономический уклад и господствующие идеи времени. Вполне закономерно поэтому, что формы синтеза искусств подвержены историческим изменениям.</p>
<div id="crp_related"><h3>Related Posts:</h3><ul><li><a href="http://gamersph.com/sistema-sinteza-iskusstv/" rel="bookmark">Система синтеза искусств</a></li><li><a href="http://gamersph.com/ponyatie-sinteza-2/" rel="bookmark">Понятие синтеза</a></li><li><a href="http://gamersph.com/termin-sintez/" rel="bookmark">Термин синтез</a></li><li><a href="http://gamersph.com/zakonomernosti-razvitiya-sinteza-iskusstv/" rel="bookmark">Закономерности развития синтеза искусств</a></li><li><a href="http://gamersph.com/novyj-etap/" rel="bookmark">Новый этап</a></li><li><a href="http://gamersph.com/bolshaya-sila-esteticheskogo-i-nravstvennogo-vozdejstviya/" rel="bookmark">Большая сила эстетического и нравственного воздействия</a></li></ul></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gamersph.com/brazilia/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Традиция</title>
		<link>http://gamersph.com/tradiciya/</link>
		<comments>http://gamersph.com/tradiciya/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 May 2009 19:41:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamersph.com/tradiciya/</guid>
		<description><![CDATA[Традиция никак не может быть сведена к простому повторению классических образцов. В Мюнхене есть известная площадь Кенигсплац, окруженная зданиями, копирующими античные храмы, и не менее известная улица Людвигштрассе, целиком состоящая из копий флорентийских палаццо (при этом открывается она подобием флорентийской лоджии Ланци, а завершается трехпролетной римской аркой Константина). Оба ансамбля производят странное впечатление. Находясь в [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Традиция никак не может быть сведена к простому повторению классических образцов. В Мюнхене есть известная площадь Кенигсплац, окруженная зданиями, копирующими античные храмы, и не менее известная улица Людвигштрассе, целиком состоящая из копий флорентийских палаццо (при этом открывается она подобием флорентийской лоджии Ланци, а завершается трехпролетной римской аркой Константина). Оба ансамбля производят странное впечатление. Находясь в их окружении, чувствуешь себя более в архитектурном музее, чем в современном городе, причем красота классических первоисточников в этих копиях как-то меркнет. Итак, традиция не повторение. Именно поэтому ее развитие должно быть неотделимо от достижений современной архитектуры, но понятой не техницистически, а гуманистически. Это положение, ясное в теории, необычайно трудно достижимо на практике и, думается, составляет главную проблему современной архитектуры. Но реальный положительный опыт накоплен уже немалый. Его можно найти в творчестве А. Щусева, И. Жолтовского, А. Таманяна, у многих современных архитекторов, в том числе Д. Торосяна, Ф. Турсунова, А. Курдиани, Р. Сейдалина и других.</p>
<div id="crp_related"><h3>Related Posts:</h3><ul><li><a href="http://gamersph.com/kartinnyj-xarakter-rospisej/" rel="bookmark">Картинный характер росписей</a></li><li><a href="http://gamersph.com/nekotorye-primery-zarubezhnogo-opyta/" rel="bookmark">Некоторые примеры зарубежного опыта</a></li><li><a href="http://gamersph.com/polozhitelnyj-opyt/" rel="bookmark">Положительный опыт</a></li><li><a href="http://gamersph.com/skulptory-i-xudozhniki/" rel="bookmark">Скульпторы и художники</a></li><li><a href="http://gamersph.com/kriterii-kachestva/" rel="bookmark">Критерии качества</a></li><li><a href="http://gamersph.com/formy-monumentalnogo-izobrazheniya/" rel="bookmark">Формы монументального изображения</a></li></ul></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gamersph.com/tradiciya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Работа по активизации роли художников</title>
		<link>http://gamersph.com/rabota-po-aktivizacii-roli-xudozhnikov/</link>
		<comments>http://gamersph.com/rabota-po-aktivizacii-roli-xudozhnikov/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 May 2009 19:35:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamersph.com/rabota-po-aktivizacii-roli-xudozhnikov/</guid>
		<description><![CDATA[Отделением проводится работа по активизации роли художников городов и направленности их работы в области монументального искусства. На заседаниях рассматриваются актуальные проблемы архитектуры и градостроительства. В газете Советская культура от 9 февраля 1982 года была напечатана, как мне представляется, хорошая статья скульптора. З. Азгура мой светлый город. Большой мастер советского искусства, используя примеры своего родного города [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Отделением проводится работа по активизации роли художников городов и направленности их работы в области монументального искусства. На заседаниях рассматриваются актуальные проблемы архитектуры и градостроительства. В газете Советская культура от 9 февраля 1982 года была напечатана, как мне представляется, хорошая статья скульптора. З. Азгура мой светлый город. Большой мастер советского искусства, используя примеры своего родного города Минска, глубоко и убежденно говорит о высокой роли архитектуры и монументального искусства, об их воздействии на человека, на формирование его взглядов и вкусов. Я ратую за общность идейно-творческих позиций всех, кто строит. Архитектор и художник-монументалист, градостроитель и инженерная мысль тянутся к единству, решая задачи на современном уровне. Ведь социалистический город впервые в истории открывает такие богатые возможности для синтеза искусств,&mdash; пишет З. Азгур. Поддерживая эти мысли и положения статьи, особо хочется подчеркнуть необходимость создания удобных и красивых помещений для производственного труда современного рабочего человека.</p>
<div id="crp_related"><h3>Related Posts:</h3><ul><li><a href="http://gamersph.com/proizvedeniya-monumentalnogo-iskusstva/" rel="bookmark">Произведения монументального искусства</a></li><li><a href="http://gamersph.com/edinaya-napravlennost/" rel="bookmark">Единая направленность</a></li><li><a href="http://gamersph.com/realnaya-vozmozhnost/" rel="bookmark">Реальная возможность</a></li><li><a href="http://gamersph.com/formirovanie-okruzhayushhego-mira/" rel="bookmark">Формирование окружающего мира</a></li><li><a href="http://gamersph.com/sozdanie-zapovednyx-zon/" rel="bookmark">Создание заповедных зон</a></li><li><a href="http://gamersph.com/socialnye-zadachi-gradostroitelstva/" rel="bookmark">Социальные задачи градостроительства</a></li></ul></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gamersph.com/rabota-po-aktivizacii-roli-xudozhnikov/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Оценка плодов человеческой деятельности</title>
		<link>http://gamersph.com/ocenka-plodov-chelovecheskoj-deyatelnosti/</link>
		<comments>http://gamersph.com/ocenka-plodov-chelovecheskoj-deyatelnosti/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 May 2009 19:29:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamersph.com/ocenka-plodov-chelovecheskoj-deyatelnosti/</guid>
		<description><![CDATA[Теперь мы начинаем все больше ценить такие плоды человеческой деятельности, которые не вступают в противоречие с природой, не противопоставляют себя ей, а естественно и органично сливаются с ее формами и ритмами. Мы все больше учимся мудрости у природы, а не просто стремимся навязать ей результаты нашей человеческой деятельности. В сложном устройстве живых организмов, достигших в [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Теперь мы начинаем все больше ценить такие плоды человеческой деятельности, которые не вступают в противоречие с природой, не противопоставляют себя ей, а естественно и органично сливаются с ее формами и ритмами. Мы все больше учимся мудрости у природы, а не просто стремимся навязать ей результаты нашей человеческой деятельности. В сложном устройстве живых организмов, достигших в процессе естественного отбора изумительной красоты форм, архитекторы и художники находят ключ к решению многих проблем по преобразованию среды.</p>
<div id="crp_related"><h3>Related Posts:</h3><ul><li><a href="http://gamersph.com/ponimanie-ekologicheskix-problem/" rel="bookmark">Понимание экологических проблем</a></li><li><a href="http://gamersph.com/konkretnye-sfery-sinteza/" rel="bookmark">Конкретные сферы синтеза</a></li><li><a href="http://gamersph.com/kapella-ronshan-le-korbyuze/" rel="bookmark">Капелла Роншан Ле Корбюзье</a></li><li><a href="http://gamersph.com/preodolenie-klassovo-antagonisticheskix-obshhestvennyx-otnoshenij/" rel="bookmark">Преодоление классово-антагонистических общественных отношений</a></li><li><a href="http://gamersph.com/usloviya-socializma/" rel="bookmark">Условия социализма</a></li><li><a href="http://gamersph.com/sredstva-garmonizacii/" rel="bookmark">Средства гармонизации</a></li></ul></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gamersph.com/ocenka-plodov-chelovecheskoj-deyatelnosti/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Монументальное искусство</title>
		<link>http://gamersph.com/monumentalnoe-iskusstvo/</link>
		<comments>http://gamersph.com/monumentalnoe-iskusstvo/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 May 2009 19:16:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamersph.com/monumentalnoe-iskusstvo/</guid>
		<description><![CDATA[Монументальное искусство постоянно живет на людях и среди людей, как бы сопровождая общественные процессы, для которых предназначена архитектура, своеобразно аккомпанируя этим процессам. Его непосредственная публичность, одновременное восприятие его массой людей создают благоприятные условия для насыщения его произведений гражданским пафосом, для воплощения героических, героико-эпических или героико-трагедийных образов, для высокого идейно-эмоционального настроя. Следует различать понятия монументальное искусство [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Монументальное искусство постоянно живет на людях и среди людей, как бы сопровождая общественные процессы, для которых предназначена архитектура, своеобразно аккомпанируя этим процессам. Его непосредственная публичность, одновременное восприятие его массой людей создают благоприятные условия для насыщения его произведений гражданским пафосом, для воплощения героических, героико-эпических или героико-трагедийных образов, для высокого идейно-эмоционального настроя. Следует различать понятия монументальное искусство и монументальность в искусстве Монументальность &mdash; это масштабность, значительность, величественность образов, несущих большое и обобщенное идейное содержание. Как проницательно заметил В. Толстой, она родственна эстетической категории возвышенного. Монументальность может проявляться не только в монументальном искусстве, но и в других разновидностях изобразительного творчества, равно как и в произведениях других искусств (литературы, музыки, театра и т. д.). В свою очередь, произведения монументального искусства в некоторых случаях могут не обладать качеством монументальности, а иметь, например, лирический или жанрово-бытовой характер. Но, как правило, произведения монументального искусства обладают и качеством образной монументальности, совпадением содержания и формы.</p>
<div id="crp_related"><h3>Related Posts:</h3><ul><li><a href="http://gamersph.com/razmery-proizvedeniya/" rel="bookmark">Размеры произведения</a></li><li><a href="http://gamersph.com/otlichiya-monumentalnogo-isskustva/" rel="bookmark">Отличия монументального исскуства</a></li><li><a href="http://gamersph.com/monumentalnoe-iskusstvo-2/" rel="bookmark">Монументальное искусство</a></li><li><a href="http://gamersph.com/ponyatiya-realizma-i-gumanizma/" rel="bookmark">Понятия реализма и гуманизма</a></li><li><a href="http://gamersph.com/sintez-arxitektury-i-drugix-iskusstv/" rel="bookmark">Синтез архитектуры и других искусств</a></li><li><a href="http://gamersph.com/xudozhestvennyj-obraz-monumentalnogo-proizvedeniya/" rel="bookmark">Художественный образ монументального произведения</a></li></ul></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gamersph.com/monumentalnoe-iskusstvo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Cинтез пространственных искусств</title>
		<link>http://gamersph.com/cintez-prostranstvennyx-iskusstv/</link>
		<comments>http://gamersph.com/cintez-prostranstvennyx-iskusstv/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 May 2009 19:15:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamersph.com/cintez-prostranstvennyx-iskusstv/</guid>
		<description><![CDATA[Говоря о синтезе пространственных искусств во времени, надо иметь в виду, что это означает художественную совместимость сооружений различных эпох и стилей, возможность их объединения в целостные ансамбли, хотя бы они складывались в течение веков, усилиями не одного поколения. Именно так рождались неповторимые и внутренне целостные ансамбли старинных городов Европы и Азии, русских кремлей и монастырей, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Говоря о синтезе пространственных искусств во времени, надо иметь в виду, что это означает художественную совместимость сооружений различных эпох и стилей, возможность их объединения в целостные ансамбли, хотя бы они складывались в течение веков, усилиями не одного поколения. Именно так рождались неповторимые и внутренне целостные ансамбли старинных городов Европы и Азии, русских кремлей и монастырей, где уживаются памятники различных эпох и стилей. Такие ансамбли как бы имеют четвертое измерение &mdash; глубину во времени.</p>
<div id="crp_related"><h3>Related Posts:</h3><ul><li><a href="http://gamersph.com/ansambli-vysokogo-vozrozhdeniya/" rel="bookmark">Ансамбли Высокого Возрождения</a></li><li><a href="http://gamersph.com/cel-sinteza/" rel="bookmark">Цель синтеза</a></li><li><a href="http://gamersph.com/sovremennaya-epoxa/" rel="bookmark">Современная эпоха</a></li><li><a href="http://gamersph.com/vzaimodejstvie-proizvedenij/" rel="bookmark">Взаимодействие произведений</a></li><li><a href="http://gamersph.com/proizvedenie-sinteza-iskusstv/" rel="bookmark">Произведение синтеза искусств</a></li><li><a href="http://gamersph.com/glavnaya-nasha-zabota/" rel="bookmark">Главная наша забота</a></li></ul></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gamersph.com/cintez-prostranstvennyx-iskusstv/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>В эпоху Возрождения</title>
		<link>http://gamersph.com/v-epoxu-vozrozhdeniya/</link>
		<comments>http://gamersph.com/v-epoxu-vozrozhdeniya/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 May 2009 19:14:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamersph.com/v-epoxu-vozrozhdeniya/</guid>
		<description><![CDATA[В эпоху Возрождения наметилось и более широкое понимание синтеза, вытекающее из взаимосвязи искусства и социальных отношений. Так, итальянский натурфилософ и утопист Томмазо Кампанелла в своем знаменитом Городе Солнца, рисуя будущее свободное и счастливое общество, описывал и светлую, гармоничную окружающую среду, которую оно для себя создаст. В ее формировании участвуют все искусства. Она включает в себя [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В эпоху Возрождения наметилось и более широкое понимание синтеза, вытекающее из взаимосвязи искусства и социальных отношений. Так, итальянский натурфилософ и утопист Томмазо Кампанелла в своем знаменитом Городе Солнца, рисуя будущее свободное и счастливое общество, описывал и светлую, гармоничную окружающую среду, которую оно для себя создаст. В ее формировании участвуют все искусства. Она включает в себя и градостроительство в целом, и отдельные общественные и жилые здания, основанные на сочетании целесообразности и красоты. По повелению Мудрости,&mdash; писал Кампанелла, &mdash; во всем городе стены, внутренние и внешние, нижние и верхние, расписаны превосходной живописью, в удивительно стройной повествовательности отображающей все науки 3. Весьма знаменательно, что гуманист Кампанелла говорит о воплощении во фресках наук и мудрости, а не религиозного мировоззрения. Он опирался на синтез искусств, достигнутый итальянским Возрождением и воспевавший сильного, гармоничного, свободного и прекрасного человека даже при использовании религиозных сюжетов.</p>
<div id="crp_related"><h3>Related Posts:</h3><ul><li><a href="http://gamersph.com/ideya-sinteza/" rel="bookmark">Идея синтеза</a></li><li><a href="http://gamersph.com/ocenka-plodov-chelovecheskoj-deyatelnosti/" rel="bookmark">Оценка плодов человеческой деятельности</a></li><li><a href="http://gamersph.com/ansambli-vysokogo-vozrozhdeniya/" rel="bookmark">Ансамбли Высокого Возрождения</a></li><li><a href="http://gamersph.com/sovetskaya-arxitektura/" rel="bookmark">Советская архитектура</a></li><li><a href="http://gamersph.com/istoricheskie-epoxi-bolshogo-sinteza/" rel="bookmark">Исторические эпохи большого синтеза</a></li><li><a href="http://gamersph.com/nekotorye-primery-zarubezhnogo-opyta/" rel="bookmark">Некоторые примеры зарубежного опыта</a></li></ul></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gamersph.com/v-epoxu-vozrozhdeniya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
